小城市国家:数据公式的完整分析
日期:2025-07-23 13:27 浏览:
地理资源的损失率根据情况而变化。可以根据每分钟378个单位,或(当前的地理水平 + 1)x 14/6分钟进行计算,或者根据当前管理的领土百分比(即更新所需的当前领域或领土/1亿次)x 360/6分钟。减少标签资源的速率设置为每秒5个单位。根据以下公式计算树的输出:两次(森林农场级别x(1 + 0.02 x森林水平) +植物水平),然后乘以(1-0-0.5 x电流的总数/受控面积),最后减去记录水平的效果。记录中涉及的最小树种数量为0,计算方法是将正方形乘以切割2,并在切割/受控区域数量后乘以剩余的树木数量。进行轮回时,三个主要属性中的每个属性的10%。同时,RooT骨骼奖励是根据减去属性的总量获得的。该表达式是将扣除的总属性值乘以0.8并乘以0.05。此外,在轮回的情况下,它可以根据业力的价值和您所学的武术总数获得经验和耕种奖励。编队形成功率奖金规则如下:对于发生的每个形成,三个英雄的总战斗力都增加了100分。如果未开发培训,培训训练将增加20分。但是,如果实施号码太大,将大大降低奖励效果。关于人文科学水平的调整,此阶段50之前的校正公式是:乘以50的(当前人文主义/50级)乘以a的力。在这里,A的值为0.2。武术协会的胜利状态取决于总战斗P的产物英雄和锣的水平(我们目前获得了几章+1 +1的金章)x b,而B的价值为11600。通过三个王国在三个王国中获得的资源的回报是由1.01乘以三个王国的权力乘以1.01的权力。博物馆资源消费的增长因素为1.1,消费史诗般的仪式活动资源的增长因素为1.02,对四个领域任务的原始战斗能量需求的增长因素为1.011。绘图的平均价格计算为5.33 x,是金字塔水平的10倍(上限为5);市场水平 +经济水平 +商业奖金)。在神学系统中,每个神圣的物体都可以将黄金的产量增加2.21个单位,而真正的奖励将2.2添加到2.2将(n-2.2)的正方形划分为10。以下是将毕业生添加到数学和物理学中的公式:如果人数超过600,000,则超过600,000,是TH的平方。E额外值(-600,000人)为100,000,然后除以0.5。特种部队的基本战斗力是50分,这受到指挥技巧,英雄水平和皇帝能力的影响。探险游戏涉及先锋角色,中央军和指挥官以及芒盖机械师。每个攻击回合的损害值是每个咒语的物理伤害和伤害的总和。物理损害计算的公式除以敌人的身体攻击的平方(敌人的身体攻击 +我们的身体防御)。咒语伤害由敌方攻击方法(敌人方法的攻击 +我的防守方式)划分。 amialitary RTE中心减少军事药物使用的计算为(Marcial Arts Center 200)除以(武术中心100级),但该比例的最低价值为0。在学校理由和马力中,高端团队对应于小学团队。在道德的机制中发品酱,当三个flags产品的LG值达到整数n时,道德会增加点。如果特定指标的数量小于1,则将其计算为1。相关内容将继续补充。