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DIY在一开始就放弃了之后:高或低潜伏期内存是

日期:2025-06-17 12:57 浏览:
[中瓜根的原始在线技术分析]玩家非常谨慎,因为它是由更好的内存性能引起的游戏体验的更新,但是即使在广泛的产品之前,这种混乱也无法避免。我应该优先考虑高潜伏期内存吗?存储频率通常为MHz(例如DDR4-3200或DDR5-6000),代表存储器模块每秒可以完成的数据传输周期的数量。该值直接影响内存的带宽,即每单位时间可以传输的数据总量。以DDR4-3200内存为例,实际操作频率为1600MHz。但是,DDR技术(双重数据速率)可以传输时钟信号的上升和下降边缘的数据,这使得有效频率在3200MHz时加倍。较高的频率平均agreater理论带宽,这意味着阅读和写入记忆更快,以便更宽的道路可以容纳更多的贩运我知道了。最后的DDR5内存将频率提高到前所未有的水平,传统产品通常达到5600-6400MHz,高端模型超过了8000MHz标记。与频率一样重要,它是内存时间,它决定了内存访问的响应速度。时间通常表示为四个数字(例如CL16-18-18-38),即CL,TRCD,TRP和TRA。无需记住任何特定的含义。知道内存时间越低,内存的响应速度就越快。您可能会说我想要高频和低潜伏期!但是,频率和延迟通常是“敌人”对。随着内存频率的增加,延迟增加。显然,DDR4的存储频率是典型的3000左右,延迟仅为16。DDR5存储频率增加到6000,但延迟增加到32。有几种符合高频和低延迟益处的产品,但价格超过了许多参与者的预算。 Y应该如何您选择如果您是预算有限的球员?回答两种不同的情况。如果游戏中的图形并不漂亮并且有复杂的物理和逻辑计算,则它对内存的延迟变得更加敏感。例如,在诸如“ CS2”和“ Valort”之类的游戏中,最低的延迟可能会导致帧速度的某些提高。对于竞争者来说,这可能意味着重要的优势。如果游戏的照片更为重要,并且不需要高度的物理冲突,则可以更喜欢高频记忆。但是,有特殊情况。换句话说,使用核心图形平台,备忘录的性能直接影响图形处理功能。在这一点上,由于内存频率的增加而引起的更新范围要大得多。这是因为集成图形卡必须经常在内存中访问纹理数据和图片,而最高内存带宽直接becoMES提高了图形处理功能。结论非常简单。 Nucleus屏幕平台直接选择高频存储器。独立的屏幕平台通过演奏杰作3A来选择高频记忆,专注于游戏和出色的场景,重点关注复杂的物理计算机科学和竞争性能。玩家可以更喜欢低延迟内存。对于预算良好的玩家,他们可以在高频率和低潜伏期的高位置产品上花钱。
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